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[core-elements] slider 컴포넌트를 추가합니다 #459
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로그 스케일 적용하는 것도 되면 좋겠어요! 10만~20만에서 조절하기가 너무 까다롭더라구요.. |
도전해보겠읍니다 🍽 |
얘네 로그스케일 구현한 것 같네유.. 인터페이스라도 참고해보시는것도 https://material-ui.com/components/slider/#slider 참고 PR mui/material-ui#19158 |
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Feb 6, 2020
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Feb 6, 2020
styled-componenet prop이 아주 빠르게 변하면서 200개 이상의 클래스가 생성됐다는 경고가 생겼습니다. 해당 경고문에서 권장하는 방법대로 수정하였습니다.
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Feb 6, 2020
log 스케일은 너무 극단적이어서 e 제곱근 함수를 이용해 스케일링 했습니다.
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Feb 7, 2020
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Feb 7, 2020
styled-componenet prop이 아주 빠르게 변하면서 200개 이상의 클래스가 생성됐다는 경고가 생겼습니다. 해당 경고문에서 권장하는 방법대로 수정하였습니다.
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Feb 7, 2020
log 스케일은 너무 극단적이어서 e 제곱근 함수를 이용해 스케일링 했습니다.
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Feb 7, 2020
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Feb 7, 2020
debouncedChangeHandler는 조용히 바뀌고 다음 value 변경부터 새로운 핸들러를 사용한다. value => onChange prop 변경 무한루프 방지
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Feb 10, 2020
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Feb 10, 2020
styled-componenet prop이 아주 빠르게 변하면서 200개 이상의 클래스가 생성됐다는 경고가 생겼습니다. 해당 경고문에서 권장하는 방법대로 수정하였습니다.
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Feb 10, 2020
log 스케일은 너무 극단적이어서 e 제곱근 함수를 이용해 스케일링 했습니다.
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Feb 10, 2020
debouncedChangeHandler는 조용히 바뀌고 다음 value 변경부터 새로운 핸들러를 사용한다. value => onChange prop 변경 무한루프 방지
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목적
현재 호텔에서 사용하고 있는 slider 의 경우 내부 state 를 바로 변경시켜 한번 움직일때마다
매우 많은 렌더링이되어지고 있습니다.
요것을 별도의 컴포넌트로 가져가고 state 를 slider 내부에서 가져가며
내부 state 에 debounce + useEffect 를 이용하여 변경된 값을 외부에게 전달해준다면
slider 내부에서만 다시 렌더링되기 때문에 (물론 외부전달시 외부 렌더링은 막을 순 없으나 많은 리 렌더 방지차원)
지금처럼 외부에서 많은 렌더링이 일어나지 않을 것 같습니다.
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