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// RDM_SvgToSprite.js
//=============================================================================
var Imported = Imported || {};
Imported.RDM_SvgToSprite = true;
var Radium = Radium || {};
Radium.S2S = Radium.S2S || {};
Radium.S2S.version = 1.00;
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc v1.00 SVG To Sprite
* @author 角度ゆいえ(Radian)
*
* @param SVGs
* @text SVGファイルリスト
* @desc 使用するSVGファイルのリストをカンマ区切りで入力します。拡張子.svgは不要です。
* @default sample1, sample2
*
* @help
* ============================================================================
* Introduction
* ============================================================================
*
* SVGファイルをSprite化し、画面上に表示します。
* プロジェクトファイルのあるフォルダにsvgフォルダを作成し、SVGファイルを入れてください。
* SVGファイルは、path要素とcircle要素のみを変換します。text要素は変換されませんので
* ご留意願います。
*
* プラグインコマンド詳細
* イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
* (パラメータの間は半角スペースで区切る)
*
* S2S_SHOW sample rgb(0,0,0) 1 100 50 2 3 4 5 0.6 0.7 0.8 0.9 center
* #sample.svgファイルのSVGを表示する。(色はrgb(0,0,0)で線の太さは1px)
* 100カウント後から50カウントかけてx:2, y:3の位置から
* x:4, y:5の位置までx縮尺:0.6, y縮尺:0.7からx縮尺:0.8, y縮尺:0.9まで拡大しつつ表示する。
* SVGの中心を表示中心にする場合は最後にcenterを指定する。
*
* S2S_ERASE 100 50 2 3 4 5 0.6 0.7 0.8 0.9 center
* #先行して表示したスプライトを使い、100カウント後から50カウントかけてx:2, y:3の位置から
* x:4, y:5の位置までx縮尺:0.6, y縮尺:0.7からx縮尺:0.8, y縮尺:0.9まで拡大しつつ消去する。
* SVGの中心を表示中心にする場合は最後にcenterを指定する。
*
*
* 利用規約:
* クレジットやご連絡無しでの商用のご利用、改変、再配布ともに自由に行っていただいてOKです。
* ただし、説明文は削除しないようよろしくお願いいたします。
*
* Radianは当プラグインの修正は承っておりません。ご了承ください。
*
* ============================================================================
* Changelog
* ============================================================================
*
* Version 1.00:
* - 初版
*/
//=============================================================================
(function() {
'use strict';
var parameters = PluginManager.parameters('RDM_SvgToSprite');
var svgs = String(parameters['SVGs'] || '').split(",");
var _Game_Interpreter_pluginCommand =
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
if (command === 'S2S_SHOW') {
this.execShowSvg(args);
} else if (command === 'S2S_ERASE') {
this.execEraseSvg(args);
}
};
DataManager.loadRdmSvgFile = function() {
DataManager._svgData = new Map();
svgs.forEach(f => {
var xhr = new XMLHttpRequest();
var url = 'svg/' + f.trim() + ".svg";
xhr.open('GET', url);
xhr.overrideMimeType('text/xml');
xhr.onload = function() {
if (xhr.status < 400) {
DataManager._svgData.set(f.trim(), xhr.responseText);
}
xhr.onerror = this._mapLoader || function() {
DataManager._errorUrl = DataManager._errorUrl || url;
};
};
xhr.send();
});
};
var _Scene_Boot_prototype_create = Scene_Boot.prototype.create;
Scene_Boot.prototype.create = function() {
_Scene_Boot_prototype_create.call(this);
DataManager.loadRdmSvgFile();
};
Game_Interpreter.prototype.isFillthenFillCtx = function(tag, ctx, color) {
var st = tag.getAttribute("style");
if (st && st.startsWith("fill")) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill(p);
} else {
st = tag.getAttribute("fill");
if (st && st !== "none") {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
}
}
};
Game_Interpreter.prototype.execShowSvg = function(args) {
var scene = SceneManager._scene;
var sp_set = scene._spriteset;
var oParser = new DOMParser();
var oDOM = oParser.parseFromString(DataManager._svgData.get(args[0]), "text/xml");
var sprite = new Sprite();
if (oDOM.documentElement.tagName === "svg" && oDOM.documentElement.getAttribute("viewBox")) {
var width = parseInt(oDOM.documentElement.getAttribute("width").replace("px",""));
var height = parseInt(oDOM.documentElement.getAttribute("height").replace("px",""));
} else {
var tagsSvg = oDOM.documentElement.getElementsByTagName("svg");
for (var k=0; k<tagsSvg.length; k++) {
var v = tagsSvg[k].getAttribute("viewBox");
if (!v) continue;
var width = parseInt(tagsSvg[k].getAttribute("width").replace("px",""));
var height = parseInt(tagsSvg[k].getAttribute("height").replace("px",""));
}
}
var tags = oDOM.documentElement.getElementsByTagName("path");
//for (var i=0; i<tags.length; i++) {
var spPath = new Sprite(new Bitmap(width,height));
var ctx = spPath.bitmap.context;
for (var i=0; i<tags.length; i++) {
var p = new Path2D(tags[i].getAttribute("d"));
ctx.strokeStyle = args[1];
ctx.lineWidth = parseInt(args[2]);
ctx.stroke(p);
this.isFillthenFillCtx(tags[i], ctx, args[1]);
}
sprite.addChild(spPath);
//}
var tagsCircle = oDOM.documentElement.getElementsByTagName("circle");
var spCircle = new Sprite(new Bitmap(width,height));
var ctx = spCircle.bitmap.context;
for (var j=0; j<tagsCircle.length; j++) {
var x = tagsCircle[j].getAttribute("cx");
var y = tagsCircle[j].getAttribute("cy");
var r = tagsCircle[j].getAttribute("r");
ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.strokeStyle = args[1];
ctx.lineWidth = parseInt(args[2]);
ctx.stroke();
this.isFillthenFillCtx(tagsCircle[j], ctx, args[1]);
}
sprite.addChild(spCircle);
var tagsPolygon = oDOM.documentElement.getElementsByTagName("polygon");
var spPolygon = new Sprite(new Bitmap(width,height));
var ctx = spPolygon.bitmap.context;
var separatorString = /\s+/;
for (var j=0; j<tagsPolygon.length; j++) {
var points = tagsPolygon[j].getAttribute("points");
if (points != null) {
ctx.beginPath();
var arrayStrig = points.split(separatorString);
arrayStrig.forEach((p,i) => {
var ps = p.split(",");
if (i==0) {
ctx.moveTo(ps[0],ps[1]);
} else {
ctx.lineTo(ps[0],ps[1]);
}
});
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = args[1];
ctx.lineWidth = parseInt(args[2]);
ctx.stroke();
this.isFillthenFillCtx(tagsPolygon[j], ctx, args[1]);
}
}
sprite.addChild(spPolygon);
var tagsPolyline = oDOM.documentElement.getElementsByTagName("polyline");
var spPolyline = new Sprite(new Bitmap(width,height));
var ctx = spPolyline.bitmap.context;
var separatorString = /\s+/;
for (var j=0; j<tagsPolyline.length; j++) {
var points = tagsPolyline[j].getAttribute("points");
if (points != null) {
ctx.beginPath();
var arrayStrig = points.split(separatorString);
arrayStrig.forEach((p,i) => {
var ps = p.split(",");
if (i==0) {
ctx.moveTo(ps[0],ps[1]);
} else {
ctx.lineTo(ps[0],ps[1]);
}
});
ctx.strokeStyle = args[1];
ctx.lineWidth = parseInt(args[2]);
ctx.stroke();
this.isFillthenFillCtx(tagsPolyline[j], ctx, args[1]);
}
}
sprite.addChild(spPolyline);
if (args.length >=14 && args[13] === "center") {
var xhose = width / 2;
var yhose = height / 2;
} else {
var xhose = 0;
var yhose = 0;
}
sprite._SmaxDur = parseInt(args[4]);
sprite._Sdur = parseInt(args[4]);
sprite._Six = parseInt(args[5]) - xhose * parseFloat(args[9]);
sprite._Siy = parseInt(args[6]) - yhose * parseFloat(args[10]);
sprite._Sfx = parseInt(args[7]) - xhose * parseFloat(args[11]);
sprite._Sfy = parseInt(args[8]) - yhose * parseFloat(args[12]);
sprite._Siscalex = parseFloat(args[9]);
sprite._Siscaley = parseFloat(args[10]);
sprite._Sfscalex = parseFloat(args[11]);
sprite._Sfscaley = parseFloat(args[12]);
sprite.x = parseInt(args[5]) - xhose;
sprite.y = parseInt(args[6]) - yhose;
sprite.scale.x = parseFloat(args[9]);
sprite.scale.y = parseFloat(args[10]);
sprite._Sinittime = parseInt(args[3]);
sprite.opacity = 0;
sprite._xhose = xhose;
sprite._yhose = yhose;
sp_set.addChild(sprite);
if (!sp_set._moveMagicCircleStaySprite) {
sp_set._moveMagicCircleStaySprite = [sprite];
} else {
sp_set._moveMagicCircleStaySprite.push(sprite);
}
};
Game_Interpreter.prototype.execEraseSvg = function(args) {
var scene = SceneManager._scene;
var sp_set = scene._spriteset;
if (!sp_set._moveMagicCircleStaySprite || sp_set._moveMagicCircleStaySprite.length <= 0) return;
var sprite = sp_set._moveMagicCircleStaySprite[0];
if (args.length >=11 && args[10] === "center") {
var xhose = sprite._xhose;
var yhose = sprite._yhose;
} else {
var xhose = 0;
var yhose = 0;
}
sprite._DdisDur = parseInt(args[1]);
sprite._Ddur = parseInt(args[1]);
sprite._Dix = parseInt(args[2]) - xhose * parseFloat(args[6]);
sprite._Diy = parseInt(args[3]) - yhose * parseFloat(args[7]);
sprite._Dfx = parseInt(args[4]) - xhose * parseFloat(args[8]);
sprite._Dfy = parseInt(args[5]) - yhose * parseFloat(args[9]);
sprite._Discalex = parseFloat(args[6]);
sprite._Discaley = parseFloat(args[7]);
sprite._Dfscalex = parseFloat(args[8]);
sprite._Dfscaley = parseFloat(args[9]);
sprite._Dinittime = parseInt(args[0]);
sprite._targetBaseSprite = sp_set;
if (!sp_set._moveMagicCircleDisposeSprite) {
sp_set._moveMagicCircleDisposeSprite = [sprite];
} else {
sp_set._moveMagicCircleDisposeSprite.push(sprite);
}
};
var _Spriteset_Base_prototype_update = Spriteset_Base.prototype.update;
Spriteset_Base.prototype.update = function() {
_Spriteset_Base_prototype_update.call(this);
this.updateMoveMagicCircleStaySprite();
this.updateMoveMagicCircleDisposeSprite();
};
Spriteset_Base.prototype.updateMoveMagicCircleStaySprite = function() {
if (this._moveMagicCircleStaySprite) {
for (var i=0; i<this._moveMagicCircleStaySprite.length; i++) {
var sp = this._moveMagicCircleStaySprite[i];
if (sp != null) {
if (sp._Sinittime > 0) {
sp._Sinittime--;
continue;
}
var dur = sp._Sdur;
if (dur <= 0) {
this._moveMagicCircleStaySprite[i] = null;
continue;
}
var time = sp._SmaxDur - dur;
sp.opacity = 255 / sp._SmaxDur * time;
sp.scale.x = (sp._Sfscalex * time + sp._Siscalex * (sp._SmaxDur-time)) / (sp._SmaxDur);
sp.scale.y = (sp._Sfscaley * time + sp._Siscaley * (sp._SmaxDur-time)) / (sp._SmaxDur);
sp.x = (sp._Sfx * time + sp._Six * (sp._SmaxDur-time)) / (sp._SmaxDur);
sp.y = (sp._Sfy * time + sp._Siy * (sp._SmaxDur-time)) / (sp._SmaxDur);
sp._Sdur--;
}
}
this._moveMagicCircleStaySprite = this._moveMagicCircleStaySprite.filter(ms => ms);
}
};
Spriteset_Base.prototype.updateMoveMagicCircleDisposeSprite = function() {
if (this._moveMagicCircleDisposeSprite) {
for (var i=0; i<this._moveMagicCircleDisposeSprite.length; i++) {
var sp = this._moveMagicCircleDisposeSprite[i];
if (sp != null) {
if (sp._Dinittime > 0) {
sp._Dinittime--;
continue;
}
var dur = sp._Ddur;
if (dur <= 0) {
var tbs = sp._targetBaseSprite;
tbs.removeChild(sp);
this._moveMagicCircleDisposeSprite[i] = null;
continue;
}
var time = sp._DdisDur - dur;
sp.opacity = 255 - time / sp._DdisDur * 255;
sp.scale.x = (sp._Dfscalex * time + sp._Discalex * (sp._DdisDur-time)) / (sp._DdisDur);
sp.scale.y = (sp._Dfscaley * time + sp._Discaley * (sp._DdisDur-time)) / (sp._DdisDur);
sp.x = (sp._Dfx * time + sp._Dix * (sp._DdisDur-time)) / (sp._DdisDur);
sp.y = (sp._Dfy * time + sp._Diy * (sp._DdisDur-time)) / (sp._DdisDur);
sp._Ddur--;
}
}
this._moveMagicCircleDisposeSprite = this._moveMagicCircleDisposeSprite.filter(ms => ms);
}
};
})();