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基于 Web 的增强现实 (WebAR) 是一种允许用户在 Web 浏览器中查看增强现实 (AR) 内容并与之交互的技术。与需要用户下载和安装专用应用程序的传统 AR体验不同,WebAR 体验可以直接从浏览器访问。最大化您的覆盖面,利用易用性,并通过 WebAR 提供无摩擦的 AR 体验。
任何拥有网络设备的人都可以查看 AR 内容,而无需下载或安装其他软件。虽然 AR 应用程序更具可定制性,但 Web 增强现实体验通常更易于开发,使其更具成本效益。更不用说 WebAR 可以通过 URL 轻松共享,从而使其更具病毒性并面向更广泛的受众进行营销。
与传统解决方案相比,WebAR 的主要优点是它可以覆盖几乎两倍于 AR 应用程序的用户。无缝的用户体验与无限的覆盖面相结合,推动了 WebAR 的出现如此迅速。
AR.js 是一个用于网络增强现实的轻量级库,其中包括图像跟踪、基于位置的 AR 和标记跟踪等功能。
MindAR 是一个开源的网络增强现实库。它支持图像跟踪和面部跟踪。
A-Frame 用于构建 3D/AR/VR 体验的 Web 框架。
最开始主要在 Blender 中使用 Quixel Bridge ,导入方便、资产质量又高,整体体验非常好,直到最近尝试在 Unreal 中导入资产。
资产中材质、模型中都有大量的可控项目,最让人兴奋的是关于「风」的选项,可以很容易的让植物随风摆动。
在 Unreal 中还有叫做 LOD(Level of Details) 的概念,可以根据镜头距离加载不同细节度的网格,以保证性能。
Unreal 可真厉害。
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