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第二周
Processing/p5.js の noise() で遊ぼう! 前編 Processing/p5.js の noise() で遊ぼう! 後編
也许你用过 noise(),�但总是觉得有些不可控(noise 本质上是随机,随机当然不可控,这里指的是一定程度上的“可控”),deconbatch 用两篇文章介绍了 noise(),由浅入深,非常适合入门或者对 noise() 有些困惑的朋友。
另外 deconbatch 的博客 中有大量 Processing / P5js 相关文章,信息量极大,学习 Processing / P5js 以来,他的文章带给我很大帮助。
生成空间 是长达一年的努力的结果,目的是让计算机做意想不到的事情。 它展示了广泛的不同生成算法;从有机流场和粒子系统到刚性分形和基于语法的形状。有些比其他的更严重。 所有的代码都是开源的,可以在GitHub上找到,所以请随时修改和改进你感兴趣的任何草图。 -Kjetil
Blender 曲线百科全书,正如这个系列的名字一样,把曲线讲的很清楚,很有启发,看完发现原来曲线还有这么多用处。
这个时候你需要:一条把麦克风和耳机分开的转接线,和一副耳机。
把麦克风和耳机连接到转接线上,再把转接线插到电脑上,这样就能识别到外置麦克风了。
摄影师 docubyte 作品,作品好的同时,线上展示方式也很吸引人。
当您刚刚起步时,进入创意技术的专业领域可能具有挑战性。很难在这个行业中找到一个适合你的兴趣和优势,同时还能让你谋生的角落。“创意技术专家”这个词甚至没有标准化,在公司之间可能意味着截然不同的含义。尽管如此,您很有可能将自己视为使用技术作为媒介的艺术家,或者您[请原谅过度使用的短语]“在艺术与技术的交汇处工作”。- Blair Neal
《给创意技术人员的建议》,虽然是一篇 2019 年的文章,但现在看仍然深受启发。
AVE(鸟类矢量百科全书)是一个正在进行的项目,最终将描绘出所有现代鸟类。由 Scott Partridge 设计制作。
关于生成艺术作品,我们所见更多是相对抽象的作品,AVE(鸟类矢量百科全书) 是非常精彩的、关于具体内容的生成艺术实际案例。